El
problema dels tres cossos que graviten
Joachim Köppen Kiel/Strasbourg/Illkirch Oct.97
En l'applet TreeBodySim seguim a
un satèl·lit en la seva trajectòria en el camp gravitacional combinat de la
Terra (bola negra) i de la Lluna (bola blanca) que segueix la seva òrbita
circular al voltant de la Terra. Les forces gravitacionals que actuen en
l'espai no només depèn de la distancia a la Terra, sinó també de la
posició de la Lluna. Per tan la trajectòria pot ser molt més complicat que
una simple el·lipse de Kepler. Al principi, l'applet ensenya el plànol de
la òrbita de la lluna. Per fer les coses menys complicades, el satèl·lit es
llença en aquest pla en el que sempre estarà. Pica el botó Launch, i
el satèl·lit començarà a descriure la seva trajectòria. Com a cas per
defecte posem en la posició més propera a la Terra (marcada com un
petit triangle) en l'òrbita més excèntrica que es pugui arribar a la Lluna.
Pots parar els càlculs en qualsevol moment picant el botó Stop, i
continuar la simulació picant Carry on. Quan l'enginy espacial
s'aproxima a la lluna, es pot veure que la simulació s'alenteix, donat que hi
ha un control automàtic del pas. Pertorbat per aquest encontre tan proper, el
satèl·lit entre en una mena de òrbita el·líptica desplaçada. Farà un
parell de voltes, abans de xocar amb la Lluna. Canviant les
coordenades del sistema, inicialment centrades en el centre de masses i fixada
la direcció (static COM), es pot explorar com el satèl·lit es pot
moure, com ho veuria algú des de la Lluna. Una representació particularment
útil es la corot.COM que té una co-rotació amb la posició de la
Lluna, de manera que tan la Terra com la Lluna es queden fixes. Amb això, es
pot veure la regió on la influència de la Lluna sobre el satèl·lit domina
sobre la de la Terra. Per fer d'altres simulacions, es pot canviar la
velocitat inicial entrant els valors en dos camps, I.ang.Vel. and I.rad.Vel..
Es refereixen a les components tangencials, com si es veiessin des de el COM,
i es mesuren en unitats circulars de la velocitat de la Lluna. De la mateixa
manera, podem canviar la posició inicial entrant els valors de I.Radius
i I.Angle. Però podem també directament entrar la posició amb el
ratolí, després de picar el botó de Init.Position. La relació de
masses entre la Lluna i la Terra es pot variar, per descomptat canviarà las
distàncies entre els centres de masses dels objectes. Coses que es poden
veure:
El mètode: la simulació utilitza un mètode de 4rt orde simple
que és el mètode de Runge-Kutta modificat per tal de conservar el moment
angular. El temps en cada pas s'ajusta automàticament per tal de mantenir el
menor error possible en la energia del satèl·lit que és suficientment baixa. Aquesta precisió se determinar en el
paràmetre Timestep.
| Top of the Page
| Controls
| Applet
|
Els controls: